3DS MAX教程:光能傳遞流程攻略(2)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

按下鍵盤上的F10鍵,打開“渲染場景:默認掃描線渲染器”對話框,切換至“高級照明”選項卡,在照明插件中選擇“光能傳遞”,顯示界面如圖3所示。

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圖3 用戶界面

在本節(jié)中我們首先來分析一下初級階段的光能傳遞效果。

所謂的初級光傳,一般就是指直接設置光能傳遞的求解精度,并且配合曝光控制中的對數(shù)曝光來實現(xiàn)全局光照的效果,下面我們給出操作步驟:

A.展開“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄,設置初始質(zhì)量為85%,這個求解品質(zhì)就可以理解為最終全局光照效果的精細程度。值越高,則光子反彈就越充分,場景的光線分布就越接近于真實的自然光反彈分布。但值得用戶注意的是,它的品質(zhì)與場景中的光照亮度無關。如果是你的燈光亮度不夠,僅靠提高求解品質(zhì)是不行的,必須更改燈光的光照強度并重新光傳方可解決,這一點請大家務必注意。

單擊“開始”按鈕,系統(tǒng)就會按照你所設定的求解品質(zhì)開始光能傳遞,這時會有一個進度條提示用戶當前計算的任務量,如圖14-4所示。

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圖4 計算光傳

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